
Poradnik zaczerpniety ze strony tibia.net.pl.
1. Ogólnie o LUA.
2. Początek skryptu.
3. Użycie if’ów.
4. Zmienne.
5. Tablice.
Funkcje związane z tablicami.
6. Pętle
a) FOR
b) WHILE
7. Komentarze.
8. Ciekawe funkcje.
Lekcja 4 – Zmienne.
Zmienne mogą być lokalne i globalne. Używa się ich do zapamiętywania i przekazywania danych.
Zmienne lokalne:
- zaczynają się od słowa local, np.
local a = 1 - zmienne te dotyczą tylko danego bloku if’a jeśli zostały w nim zadeklarowane lub całego skryptu jeśli zapisano je na początku Zmienne globalne: - posiadają żadnego przedrostka, np.
a = 1
- zmienne te dotyczą zawsze wszystkich skryptów i są najdłużej przechowywane w pamięci
Użycie zmiennych lokalnych w przykładzie:
function onTimer()
local time = os.time()
dobroadcastMessage("Obecny czas to "..time..".")
return true
endOstatnio edytowany przez doshaker (2014-07-21 19:42:38)
Offline