Programming4Fun

Programming4Fun - programujemy z pasją :)

  • Nie jesteś zalogowany.

Ogłoszenie


#1 2014-07-21 19:39:55

doshaker

http://imgur.pl/i/00007/l937h8mw24g6.gif

Zarejestrowany: 2014-07-20
Posty: 11
Punktów :   

Lekcja 4 – Zmienne.

Poradnik zaczerpniety ze strony tibia.net.pl.

1. Ogólnie o LUA.
2. Początek skryptu.
3. Użycie if’ów.
4. Zmienne.
5. Tablice.
Funkcje związane z tablicami.

6. Pętle
a) FOR
b) WHILE
7. Komentarze.
8. Ciekawe funkcje.


Lekcja 4 – Zmienne.
Zmienne mogą być lokalne i globalne. Używa się ich do zapamiętywania i przekazywania danych.
Zmienne lokalne:
- zaczynają się od słowa local, np.

Kod:

 local a = 1 
- zmienne te dotyczą tylko danego bloku if’a jeśli zostały w nim zadeklarowane lub całego skryptu jeśli zapisano je na początku
Zmienne globalne:
 - posiadają żadnego przedrostka, np.

Kod:

 a = 1

- zmienne te dotyczą zawsze wszystkich skryptów i są najdłużej przechowywane w pamięci
Użycie zmiennych lokalnych w przykładzie:

Kod:

 function onTimer()
local time = os.time()
 dobroadcastMessage("Obecny czas to "..time..".")
 return true
 end

Ostatnio edytowany przez doshaker (2014-07-21 19:42:38)

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi

[ Generated in 0.013 seconds, 7 queries executed ]


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.djronnie.pun.pl www.chomiki-pbf.pun.pl www.sgaming.pun.pl www.akatsukifreinds.pun.pl www.chemiaumcs.pun.pl