|
- Programming4Fun http://www.programming4fun.pun.pl/index.php - Poradniki http://www.programming4fun.pun.pl/viewforum.php?id=29 - Lekcja 4 – Zmienne. http://www.programming4fun.pun.pl/viewtopic.php?id=60 |
| doshaker - 2014-07-21 19:39:55 |
Poradnik zaczerpniety ze strony tibia.net.pl. Kod:local a = 1 - zmienne te dotyczą tylko danego bloku if’a jeśli zostały w nim zadeklarowane lub całego skryptu jeśli zapisano je na początku Zmienne globalne: - posiadają żadnego przedrostka, np. Kod:a = 1 - zmienne te dotyczą zawsze wszystkich skryptów i są najdłużej przechowywane w pamięci Kod: function onTimer()
local time = os.time()
dobroadcastMessage("Obecny czas to "..time..".")
return true
end |