Programming4Fun

Programming4Fun - programujemy z pasją :)

  • Nie jesteś zalogowany.

Ogłoszenie


#1 2014-07-21 19:34:47

doshaker

http://imgur.pl/i/00007/l937h8mw24g6.gif

Zarejestrowany: 2014-07-20
Posty: 11
Punktów :   

Lekcja 1 – Ogólnie o LUA.

Poradnik zaczerpniety ze strony tibia.net.pl.

1. Ogólnie o LUA.
2. Początek skryptu.
3. Użycie if’ów.
4. Zmienne.
5. Tablice.
Funkcje związane z tablicami.

6. Pętle
a) FOR
b) WHILE
7. Komentarze.
8. Ciekawe funkcje.


Lekcja 1 – Ogólnie o LUA.

Lua - język programowania pierwotnie zaprojektowany dla rozszerzenia funkcjonalności różnych aplikacji, jednak często używany jako samodzielny język. Lua wiąże w sobie prostą składnię procedury (podobną do Pascala) z konstrukcjami opisu danych opartymi na tablicach asocjacyjnych i rozszerzalnej semantyce.
Język ten zaimplementowany jest jako mała biblioteka języka C napisana wg standardu ANSI C. Celami implementacji są: prostota, wydajność i przenośność kodu.
[..] Jest on także stosowany do modyfikacji MTA:SA do tworzenia gamemodów i skryptów. Oprócz tego, cały interfejs gier takich jak World of Warcraft, Runes of Magic czy RObLOX opiera się na technologiach XML i właśnie języku skryptowym Lua. Modyfikacja Garry's Mod prawie całkowicie opiera się na dodatkach napisanych w Lua przez fanów.
//Wikipedia

Ostatnio edytowany przez doshaker (2014-07-21 19:41:22)

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi

[ Generated in 0.011 seconds, 7 queries executed ]


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.sgaming.pun.pl www.akatsukifreinds.pun.pl www.chomiki-pbf.pun.pl www.chemiaumcs.pun.pl www.djronnie.pun.pl