
Poradnik zaczerpniety ze strony tibia.net.pl.
1. Ogólnie o LUA.
2. Początek skryptu.
3. Użycie if’ów.
4. Zmienne.
5. Tablice.
Funkcje związane z tablicami.
6. Pętle
a) FOR
b) WHILE
7. Komentarze.
8. Ciekawe funkcje.
Lekcja 1 – Ogólnie o LUA.
Lua - język programowania pierwotnie zaprojektowany dla rozszerzenia funkcjonalności różnych aplikacji, jednak często używany jako samodzielny język. Lua wiąże w sobie prostą składnię procedury (podobną do Pascala) z konstrukcjami opisu danych opartymi na tablicach asocjacyjnych i rozszerzalnej semantyce.
Język ten zaimplementowany jest jako mała biblioteka języka C napisana wg standardu ANSI C. Celami implementacji są: prostota, wydajność i przenośność kodu.
[..] Jest on także stosowany do modyfikacji MTA:SA do tworzenia gamemodów i skryptów. Oprócz tego, cały interfejs gier takich jak World of Warcraft, Runes of Magic czy RObLOX opiera się na technologiach XML i właśnie języku skryptowym Lua. Modyfikacja Garry's Mod prawie całkowicie opiera się na dodatkach napisanych w Lua przez fanów.
//Wikipedia
Ostatnio edytowany przez doshaker (2014-07-21 19:41:22)
Offline